HP (=hoofpersonage) stapt 'ergens' binnen. Kort daarna spreekt iemand HP aan. Die persoon is ervan overtuigd dat HP iemand anders is.
HP herstelt de vergissing niet meteen.
Gaandeweg wordt duidelijk dat de vergissing gevolgen heeft. De ander vertrouwt HP iets toe, vraagt om hulp, biedt iets aan of verwacht dat HP een belofte nakomt. HP kan niet blijven zwijgen zonder iemand te kwetsen of zichzelf in de problemen te brengen.
Wanneer HP uiteindelijk moet kiezen tussen de waarheid en het spel dat hij is gaan meespelen, neemt het verhaal een wending die HP niet had voorzien.
Aantal woorden: 300 - 1200 woorden
• Geef HP een reden om de ander niet meteen te corrigeren.
• De onverwachte wending mag ontroerend, pijnlijk, komisch of wrang zijn, maar moet voortkomen uit de gemaakte vergissing.
• Vermijd een slot waarin alles netjes wordt uitgelegd; laat ruimte voor de lezer.